
近期,《守望先锋2》的开发团队正式分享了他们对《漫威争锋》的看法。
《漫威争锋》是由漫威娱乐和网易游戏联手打造的全新作品,自2024年3月份公布以来,因其与《守望先锋2》有着相似的“DNA”,迅速引起业内关注,成为暴雪最大的竞争对手之一。目前,该游戏的试玩反馈良好,已上线的内测版本也已获得广大漫迷追捧。
在与《守望先锋2》内容创作者Flats和SVB为《Group Up!》播客进行的讨论中,首席英雄设计师Alec Dawson和游戏总监Aaron Keller就能否从如《漫威对决》这样的“守望先锋模仿者”中学到什么的问题,进行了回答。尽管Keller并未直接提及《漫威争锋》,但他表示“观察这些游戏随着时间的推移会发生怎样的变化会很有趣”,期待通过观察和学习《漫威争锋》的发展,特别是在解决《守望先锋2》面临的其他问题上有所借鉴。
而在今年7月,《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller在参加主播Jay3的直播时表示,虽然《漫威争锋》为其带来了良性竞争,但暴雪并没有针对它开发新的内容作为回应。他说:“我认为竞争是健康的,它确实会迫使人们不断创新、不断拿出最好的东西。但现在在《守望先锋2》中看到的内容,不是对《漫威争锋》的直接回应。我们今年做的很多事情——从天赋系统、角斗领域、地图投票,到完整的英雄禁用机制,以及我们推出的所有新英雄——这一切其实早在一年多前就已着手,是我们为游戏制定的新策略的一部分,希望每年年初能有个大型的内容更新启动。”
此外,Keller还暗示说,如果未来《守望先锋2》和《漫威争锋》依旧处于激烈竞争中,也许会有一些额外的新内容加入,但他没有透露更多具体细节。同时,他也承认《守望先锋2》在剧情内容、过场动画和角色短片方面的投入远不如初代,而这些正是初代游戏世界观魅力的关键,他表达了希望未来在剧情层面加强表现的意愿。
总的来说,《守望先锋2》的开发者们对《漫威争锋》持一种开放和学习的态度,他们认为竞争是健康的,能够促使团队不断创新和进步。同时,他们也强调了自己的游戏开发策略和计划,不会因为竞争对手的出现而轻易改变。
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