
《英雄联盟》(League of Legends)由Riot Games开发,于2009年发布,中国大陆地区由腾讯游戏代理运营。它受《Dota》启发而创建,拥有超过150个英雄,每个英雄有4个普通技能和1个被动技能。其地图为“召唤师峡谷”(Summoner’s Rift),较为对称,游戏节奏较快。此外,该游戏还拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,并致力于推动全球电子竞技的发展,每年举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了独有的电子竞技文化。
《DOTA2》由Valve Corporation开发,于2013年发布,是《Dota》的官方续作,原始Dota是一个基于《魔兽争霸3》的玩家自制地图。它拥有超过120个英雄,每个英雄通常有4个技能(个别英雄例外),技能之间的互动和组合更为复杂。其地图为“天灾与近卫”(The Radiant and The Dire),地图对称但更复杂,包含更多的地形变化和战略点。游戏段位有先锋、卫士、中军、统帅、传奇、万古流芳、超凡入圣、冠世一绝,星区间1星 - 5星,冠世一绝段位的分数区间在6000分以上且有全球排名。
这两款游戏在玩法上存在一些差异。例如,在补刀方面,《DOTA2》有正补和负补,而《英雄联盟》只有正补。在团队协作方面,《英雄联盟》中团队5个人ADC、辅助、中单、上单、打野的权责明确,各司其职,团战中团队每个角色配合的默契程度是团战成败的关键,相对更能锻炼玩家的团队协作能力;而《DOTA2》更加体现个人英雄主义和资源的暴力掠夺。
在操作难度上,《英雄联盟》对新手的操控性要求相对更低一些,游戏过程中的智能操控性更加便捷,新手更容易融入游戏;而《DOTA2》的新手在初期进入游戏时,往往会成为老手们虐菜的对象。
在视觉效果上,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日会更新主题地图,且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳,版本更新也更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,操作过程更加刺激;《DOTA2》的图形和效果也不错,且在地形变化等方面更具特色。
总的来说,《英雄联盟》和《DOTA2》都是优秀的MOBA游戏,它们各有特点,玩家可以根据自己的喜好来选择。
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