据GamesIndustry报道,斯特林大学的一项新研究针对1000名英国女性手游玩家展开调查,以了解她们对游戏的态度。结果发现,在英国,近三分之一(28%)玩手游的女性会对玩游戏感到羞耻。
研究表明,年龄较大的玩家(55岁以上)比年轻玩家(16至24岁)更不容易产生这种羞耻感。向亲友隐瞒玩游戏情况的女性,感到愧疚的概率(63%)是不隐瞒者(23%)的三倍;而期待玩游戏的女性,感到愧疚的概率(34%)比不期待玩游戏的女性(25%)高出9%。
研究还发现,这种羞耻感与女性是否认同游戏文化相关。60%的受访者认为自己玩游戏的时间不够多,不足以被称为“游戏玩家”;将游戏视为男性休闲活动的女性,对玩游戏感到羞耻的概率(46%)是不这么认为者(23%)的两倍;而羞于称自己为“游戏玩家”的女性,愧疚感要高出20%。与之相反,认为偶尔玩游戏就可以算作“游戏玩家”的女性,羞耻感会降低42%。
研究者表示,这项研究表明许多女性感觉自己被排除在电子游戏文化之外,相当多的女性会为玩电子游戏感到愧疚,还会担心别人对自己花时间玩游戏这件事有看法。报告称,总体而言,研究结果表明许多英国女性感觉自己被排除在电子游戏文化之外,而这种排斥可能会成为她们玩手游或坦诚自己玩游戏的障碍。换句话说,研究中的诸多结果可以用女性的一种认知来解释,即她们认为游戏及游戏文化并不属于自己。要为女性消除玩游戏的障碍,可能需要更深入的变革,例如减少男女之间的休闲时间不平等。
此外,据theconversation报道的另一项针对英国女性玩家的调查也显示,约三成受访者(29%)坦言因把时间花在游戏上而有负罪感,每六位女性中就有一人(16%)会向朋友和家人隐瞒自己的游戏爱好,担心遭到误解。该研究作者指出,这种现象源于女性在整体上并未真正感受到自己是“玩家文化”的一部分,学者们将这种羞耻感归因于传统性别角色对休闲娱乐的限制,以及游戏产业中长期存在的刻板印象。研究还发现,年轻玩家尤其容易产生负罪感,16 - 24岁的女性比54岁以上的女性更容易感到内疚,几率高出三倍。同时,负罪感似乎还与女性是否觉得自己“属于游戏文化”有关,如果女性认为游戏主要是男性的消遣,或者她们会为自称“玩家”而感到尴尬,那么她们感到内疚的可能性会高出两倍。
在结论部分,该研究团队提出了几项改善建议:扩大社会对“玩家”的认知,重新定义游戏对象的范围;鼓励女性玩家公开分享和庆祝自己的游戏成就;游戏行业和市场应更积极地向女性传递游戏的多样性及其积极作用(例如减压)。研究强调,消除这些社会与心理障碍,不仅能改善数百万现有女性玩家的体验,还能为整个游戏产业带来更广阔的增长空间。
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