近日,市场研究机构NikoPartners发布的最新报告显示,中国电子游戏市场在2025年的规模有望突破500亿美元。这一数据的背后,是中国游戏产业近年来的蓬勃发展。
过去几年,中国游戏市场凭借强劲的本土与出口表现获得国际关注。2024年,《黑神话:悟空》成为全球现象级3A作品,销量突破2500万套,向世界展示了国产工作室制作**精品的实力。在手游领域,市场依旧保持活力,腾讯的《地下城与勇士:起源》以及《恋与深空》等新作表现尤为突出。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。2025年1-6月,自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.25%。自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。其中,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国、日本、韩国依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
机构指出,虽然主机游戏在中国仍属小众,但Switch 2市场在当地迎来开门红,延续了初代Switch的热销势头。与此同时,电竞产业也进入新一轮扩张,守望先锋赛事重启,三角洲行动电竞计划落地,《无畏契约手游》及其竞技生态的登场,标志着更多元的赛事格局正在形成。
据介绍,2024年中国玩家在电子游戏上的消费总额为492亿美元,同比增长3.6%。预计2025年将达到507亿美元,并在2029年增至548亿美元。2024年中国游戏用户总数达7.22亿人,超过美国人口的两倍,预计到2029年将增至7.537亿人。人均年度游戏消费额在2024年为68美元,预计2029年增至73美元。
中国游戏产业正迎来新的拐点,在庞大的玩家群体和不断增长的市场规模的推动下,中国游戏产业有望在未来继续保持强劲的发展势头。
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