
2014年1月,《天天酷跑》更新版本后,日收入达到了1500万。这意味着该游戏日均收入或将保持一段时间的千万单日,单月收入或有可能突破3亿。若达到这一收入,根据SuperData公布的数据,《天天酷跑》其实已接近当时全球收入排名第二的PC网游《英雄联盟》(LOL)的单月收入量级。不过需要注意的是,这是酷跑的收入有新版本更新后的收入爆发效应。
《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台发布的一款横版跑酷类休闲游戏,自2013年9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。其之所以能取得如此优异的成绩,一方面在于腾讯微信、手机QQ强大的用户关系链和病毒传播,为其提供了庞大的用户基础;另一方面,游戏加入了很多RPG游戏才具有的要素,比如角色、宠物、道具等,相比前几款微信手游有着更多的付费点。此外,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台,这也对玩家的消费起到了直接刺激作用。
早在2013年10月15日,据相关报道,《天天酷跑》在9月16日至9月30日,累计半个月的运营期内收入已达到7000万元以上,9月高峰期平均下来日均收入高达近500万元左右,日峰值收入约在700万左右,算上十月过去的近2周,收入轻松过亿。而且该游戏未采用活动,完全依靠玩家自然充值实现了这一收入表现。从iOS收入出现波动、而产品整体收入破亿来看,《天天酷跑》的android版收入占比必然很高。
在2014年1月《天天酷跑》新版本发布后,其收入更是大幅增长,直逼LOL的收入量级。不过,随着时间的推移和游戏市场的变化,《天天酷跑》的收入情况可能也会有所波动。但无论如何,它在移动游戏发展历程中留下了浓墨重彩的一笔,成为了国内第一款月收入破亿的移动游戏,也为后来的移动游戏发展提供了宝贵的经验和借鉴。
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