《失落之魂》是一款风格酷似《最终幻想》和《鬼泣》的动作RPG游戏,计划于2025年5月30日在PS5和PC上发售,澳大利亚、新西兰、日本以及韩国的PC版本将于8月30日上市。
该游戏的制作人是杨冰,也是Ultizero Games工作室的CEO。杨冰从小热爱游戏,尤其深受日本动作游戏《忍者龙剑传》的影响。2014年,虚幻引擎4发布后,他萌生了自己制作游戏的想法。这个项目最初源于他在韩国读研期间制作的一部动画,他一边兼顾学业,一边进行游戏的早期开发。
随后,杨冰回到中国,获得了索尼互动娱乐(SIE)“中国之星计划”的支持。该计划为杨冰的团队提供了超过100万人民币的资金,以及开发培训、商务对接和宣传等全方位支持。
在游戏中,玩家将扮演主角“卡泽尔”,与他的龙形伙伴“阿瑞纳”一同战斗。游戏主打的是爽快战斗,动作风格让人联想到《鬼泣》和《猎天使魔女》,玩家可以在战斗中切换双枪、太刀和大剑等武器,并通过完美防御等机制来闪避和反击敌人的攻击。此外,游戏中共有四种武器,每一种都可以进行互相配合,打出非常华丽的连招,武器也有很多带有火、雷、冰等元素类型。
Boss种类尽可能形态各异,有人形、野兽、巨大或小体型、敏捷类、力量型;场景多样化,风格形态各异;关卡设计更倾向于做一些奇观;配乐方面,加入了很多摇*乐。剧情方面有点类似于《毒液》,讲述苏醒后的上古巨兽阿瑞纳寄生在主角卡泽尔体内共生的故事。
杨冰在采访中透露,游戏最初是他单人开发的,后来许多合作伙伴和朋友加入到这个项目中,发展成为开发团队。项目初期他们犯了很多错误,由于缺乏开发经验,导致士气低落。后来在“中国之星计划”的帮助下,团队开发者的能力和经验得到提升,开发过程也得到改善。
尽管团队在开发《失落之魂》时进行了多次修改,但杨冰表示主线故事已得到充实,战斗依然快节奏并且流畅。团队还根据发行商的反馈意见对游戏进行了优化,包括敌人及其行为的改变。团队曾考虑过更新引擎,但在与发行商和技术团队讨论后,决定继续使用最新版的虚幻4引擎。
此外,杨冰还提到,他希望能用“一款有趣的游戏”来回报玩家。他还表示,如果有机会,他很希望再次访问韩国,拜访他的导师,以及他非常欣赏的SHIFT UP公司代表金亨泰,并与韩国的玩家们见面。
然而,在游戏开发过程中也出现了一些争议。近日,杨冰发文对前员工私下言论给玩家们造成的困扰和麻烦进行道歉,表示已经在反省自己在管理上的失误。
总的来说,《失落之魂》是一款备受期待的动作RPG游戏,它的诞生离不开杨冰和他的团队的努力和坚持。希望这款游戏能够不负玩家们的期待,为中国游戏产业的发展做出贡献。
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