
在《我的勇者》这款游戏中,属性攻的计算方式对于玩家来说至关重要,它直接关系到角色的输出能力和战斗表现。具体的属性攻计算方式如下:
伤害 = 武器伤害×(攻强/700 + 1)×((500 - 暴击值)/500 + (暴击值/500)×(爆伤 + 1.5))×(首领 + 1)×(属性/700 + 1)
从这个公式可以得出以下几个关键的效率值:
- 攻强效率:攻强/700 + 1 ,化简后为攻强/468(取468)。
- 暴击效率:暴击/500×(爆伤% + 0.5) + 1 ,化简后为爆伤/36 + 0.7(取50)。
- 首领效率:首领 + 1 ,这里的首领数值可以根据具体装备或技能的加成来确定。
- 属性效率:属强/700 + 1 ,由于磁条来源不一,本身的效率也不一,所以属性后边要加上一个效率参数(效参取多来源且收益最大来源)并让全员相等。一般来说,属性效率的效参取215(这个效参需要把自己职业武器平均带入,不同职业差距巨大,而且很难获取,所有人都不可能达标,只能说有多少要多少)。
需要注意的是,在实际计算中,穿透现阶段穿透收益过高,而且装备来源很丰富,可以不加入计算,基本是必须属性。同时,属性压制也是影响属性攻的一个重要因素。属性压制分为木系压制、火系压制、水系压制,其效果是打木系怪物(火、水)时伤害增加。目前只有宝石能获得这个属性,所以稀释低,而且数值高。在选择属性压制时,建议选择自己克制的系,扬长避短,而不是均衡发展。
另外,宝石的通用属性选择和副属性选择也会对属性攻产生影响。宝石通用属性选择方面,3颗技能等级 + 伤害增幅 + 属性压制;6颗属性压制 + 伤害增幅 + 克制增幅(用到的对应魔女宝石较少,比较通用)。大多系BD的专精毕业属性为:6颗技能等级 + 伤害增幅 + 属性压制;3颗属性压制 + 伤害增幅 + 克制增幅(用到的对应魔女宝石较多,要求较高)。在宝石的副属性选择中,第一个属性元素穿透几乎是必备的,第二个属性可以选择攻强、属攻、爆伤,这三个提升幅度都还是可以的。其中属攻从1级到45级都是最优选择,而攻强和爆伤,在35级以前一直是攻强稍微强一些,但是到了35级以后就是爆伤会好一些,到45级的时候由于固定攻强高了缘故,反而收益极低。这里建议对应bd的魔女宝石,直接能洗对应属攻就洗属攻,其次以爆伤为主,如果不小心洗出来攻强也可以用着。
掌握《我的勇者》属性攻的计算方式以及相关的影响因素,对于玩家提升角色的输出能力和战斗表现具有重要意义。希望以上内容能够帮助玩家更好地理解和运用属性攻,在游戏中取得更好的成绩。
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