据外媒ComicBook报道,《战地6》开发团队正全力优化服务器性能,以应对游戏正式发售时可能涌入的海量玩家。
《战地6》的服务器在测试刚开放时排队情况较为严重,不过在高峰时段玩家通常只需等待数分钟即可进入游戏,这一等待时间尚在可接受范围内,但也充分显示出游戏的实际需求远超DICE工作室的预期。值得一提的是,测试期间服务器始终保持稳定运行,未出现意外宕机情况。
参与《战地6》开发的Ripple Effect工作室技术总监克里斯蒂安·布尔在接受ComicBook采访时表示,开发团队从《战地6》Beta测试中汲取了经验,目前正通过模拟预期玩家数量来进行针对性准备。开放测试的成功让团队多次调整了预期数据模型,他们在服务器稳定性和性能方面投入了大量精力,持续运行模拟测试系统,设定明确的负载目标,通过模拟玩家连接服务器的压力测试来精准发现问题,然后进行修复,如增加服务器数量、优化系统性能等,直至达到让团队对发售充满信心的承载数值。
布尔强调,团队正通过超量配置服务器来规避排队现象,他们预估的发售日玩家数量将高于实际需求。游戏解锁瞬间可能会启用短时队列控制人流,但这仅限于平稳过渡所需,除非实际玩家数量远超预期,否则不会启用队列限制。排队机制始终是备用方案,团队的目标是根本不需要启用它,在设定服务器容量时预留了远超预期的冗余空间,同时始终将玩家体验置于首位,绝不会为了盲目放行而牺牲游戏稳定性。
《战地6》是DICE工作室的全新力作,将于10月10日正式发售,Steam国区标准版售价268元,魅影版售价468元,支持中文配音。该游戏作为战地系列史上规模最大的公开测试,在公测期间(8月7日至8月17日),大量玩家涌入游戏,特别是在开放新地图如开罗围城、解放峰和伊比利亚攻势等时段,玩家数量达到峰值,导致服务器爆满,排队时间大幅增加。此外,由于国际服务器距离较远,许多玩家还面临网络不稳定、延迟高等问题,进一步加剧了排队时间。
为了解决排队问题,官方采取了一系列措施,如启用排队系统、大幅提升服务器容量等。玩家自身也可以采取一些方法来减少排队时间,例如避开高峰时段游戏,尝试在工作日的上午和深夜等玩家较少的时间段进入游戏;选择合适的服务器,尝试切换到日韩、东南亚或者欧美服务器,寻找人数较少的区域;降低网络延迟,使用高速专网、加速器等工具来优化网络连接,提高排队速度。同时,在排队过程中不要按空格和ESC键,否则会取消排队进程。
《战地6》的开发团队正在全力以赴优化服务器性能,以确保玩家能够在游戏正式发售后获得良好的游戏体验。玩家们也可以通过采取一些措施来减少排队时间,尽快进入游戏,享受激烈的战斗。让我们一起期待《战地6》的正式发售吧!
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