
《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,拥有实时海战、实时计算炮弹弹道、装甲击穿、模块化舰船伤害计算等丰富的游戏机制,同时保证了战斗中的竞技公平性,对战和单人内容皆有。
在《战舰联盟》的近战玩法中,可根据距离分为两个部分:副炮开火与接弦。不同舰船的输出和生存能力是影响近战表现的关键因素。
输出方面主要依靠主炮、副炮和鱼雷,且每种武器在不同距离上的输出效率各异,不同舰船的武器输出能力也不尽相同。以经典的副炮船42为例,在9 - 11.5km距离上副炮的输出接近于主炮,而在9km内对大船输出反而下降,对小型目标输出则上升,这便形成了近战时不同的优势距离。当进入接弦阶段时,主炮和鱼雷的输出能力会呈现爆炸性增长,在此距离上主炮和鱼雷的输出达到最高值。
然而,生存能力同样制约着舰船在近战中的输出。驱逐舰和北上拥有一轮就能送走所有战列舰的鱼雷,在接弦战中理论上具有强大的杀伤力,但它们作为轻甲目标,生存能力较弱。例如,驱逐舰出现在42副炮圈内被点亮后,存活30s都较为困难,更不用说接近到放出鱼雷的距离。但对于一些副炮不强、主炮转速又慢的目标,驱逐舰的鱼雷攻击则可能是致命的。
战列舰相较于小型船只,拥有更为厚重和复杂的装甲结构。例如42拥有的穹甲结构,能使其在接弦时不会被战列舰打出核心;大和的410主装也不是巡洋舰能轻易击穿的,因此战列舰在接弦时可以放心大胆地齐射输出,以防止对方靠近。但在面对其他战列舰时,随意齐射则可能会导致自身受到较大伤害。
此外,在近战中还有一些特殊情况需要注意。例如,游戏中有1公里的最小射程和离奇的撞击判定。在某些情况下,近战打不过时,重甲战列舰可以利用撞击的方式与对方同归于尽。而对于轻甲战列舰来说,虽然在单挑环境下凭借核心保护可以尝试强转,但在环球竞技场这样的多人环境中,转向则意味着会被数人集火,甚至可能连换掉残血都无法做到。
总的来说,《战舰联盟》的近战玩法充满了策略性和变数,玩家需要根据不同舰船的特点以及战场形势,灵活运用各种战术,才能在近战中取得优势。
免责声明:本文所用图片均来源于网络,如有侵犯他人合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间进行处理。


























