
2024年7月4日,由米哈游制作的动作游戏《绝区零》开启正式公测。这款游戏自2022年5月8日项目公开以来,就受到了大量关注。
《绝区零》的制作人是李振宇,他曾是一位B站UP主,于2012年发表了自己的第一个MAD作品。2015年加入《崩坏3》项目组,负责CG、动画短片剪辑方面的工作。2019年左右,出于“想让动作游戏更有趣”的想法,他离开了《崩坏3》制作组,开始着手《绝区零》的创作。
近期,李振宇接受了日媒电fami的采访,分享了《绝区零》的角色制作理念。他表示,在角色塑造中,不存在固定的套路。团队在制作角色时,会从多个角度进行考虑,包括角色的性格、背景、武器等。例如,团队制作的第一个角色安比,就是因为“用剑战斗”符合传统动作游戏的角色形象,且在角色早期demo演示时更容易落地,所以才选择了这个角色。
此外,李振宇还提到,《绝区零》的角色塑造注重与所属团队/阵营的融合。美术团队的Atwo提出,在创作角色时,需要考虑同阵营角色站在一起时的整体视觉效果。因此,团队在创作角色时,会先确定角色所属的团队/阵营,然后再根据团队/阵营的特点和风格,来塑造角色的形象和性格。
在游戏玩法方面,《绝区零》采用了独特的“***”战斗模式,玩家需要在有限的时间内,通过移动角色和释放技能,来击败敌人。这种战斗模式虽然在开服期间受到了部分玩家的质疑,但也有不少玩家认为,这种战斗模式增加了游戏的策略性和趣味性。
在美术风格方面,《绝区零》的画面制作堪称一流水准。游戏中的角色、UI、动画等都非常精美,给人一种时尚又新潮的感觉。这种独特的美术风格,也为游戏赢得了不少粉丝。
总的来说,《绝区零》是一款非常有特色的动作游戏,它的角色制作、游戏玩法和美术风格都有自己的独到之处。虽然游戏在开服期间遇到了一些问题,但随着游戏的不断更新和优化,相信它会越来越受到玩家的喜爱。
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