
在游戏界,有一个如雷贯耳的名字——Rockstar Games(R星),而它的背后,是两位传奇人物——Houser兄弟。哥哥Sam Houser出生于1971年,弟弟Dan Houser出生于1974年,他们来自英国伦敦哈利大街的一个艺人之家。父亲Walter Houser是伦敦一家著名的爵士乐午夜俱乐部的老板,母亲Geraldine Moffat则是一个小有名气的艳星。
在伦敦上中学时,Houser兄弟就梦想着成为摇*明星,这或许正是后来Rockstar名字的由来。那时的Sam Houser留着一头乌黑油亮的长发,穿着夸张的马丁靴。
中学毕业后,Houser兄弟与在学校认识的计算机天才Terry Donovan一同进入了BMG音乐公司任职。1993年,BMG成立了交互艺术部门,主要业务是电子游戏。由于缺乏计算机人才,三人自告奋勇进入该部门工作。
在BMG期间,他们接触到了苏格兰游戏公司DMA推荐的沙盘游戏雏形——《追跑逃》。三人对这款游戏进行了昼夜不停的改进,将其制作成了以纽约为蓝本、“反映社会和讽刺现实”的游戏,也就是后来的GTA1,开启了一个伟大的游戏时代。
然而,1998年,DMA连同游戏部门被卖给了美国游戏公司TAKE - TWO。TAKE - TWO的创始人RYAN是个富二代,他的父亲PETER因逃巨额税款被捕入狱,RYAN向**赔偿巨额税款后,用剩下的钱开办了TAKE - TWO公司。早期的TAKE - TWO以暴力、血腥、色情闻名于游戏界,一度被主流玩家排斥。
Houser兄弟带着游戏研发团队在纽约苏豪区的一栋公寓中成立了Rockstar(摇之星),而爱丁堡的人员则组成了Rockstar North(北方摇之星)。值得一提的是,Rockstar虽然以沙盘游戏闻名全世界,但他们也有优秀的唱片与服装产业,他们希望“把纽约的文化带给全世界”。
在开发GTA3时,Houser兄弟遇到了诸多困难。为了做出让美国人接受的黑帮游戏,他们必须熟知美国文化,于是采用了最简便的方法——观看纪录片和娱乐节目。一人睡着后,另一人马上接替他看电视,并且还做了大量笔记,这些笔记能够堆满一个十平方米的房间。
GTA3毕竟是一款成人元素的游戏,在美国舆论引起了轩然大波,大批反对者坚决要求……(此处内容缺失)
Houser兄弟的故事充满了传奇色彩,他们的努力和创新为游戏界带来了深远的影响。他们的作品不仅在商业上取得了巨大的成功,也在艺术上得到了广泛的认可。如今,Rockstar Games已经成为了游戏界的巨头之一,而Houser兄弟的传奇仍在继续书写。
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